PS2の改造コードを調べてます。


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最近2chの改造板を見ることができません。
私だけなのかな?
PSPのスーパーロボット大戦A PORTABLE
のコードが欲しかったので困ったものです。

関係ないですがFC2ブログも不安定です。
アクセスが集中していますと表示され
なかなか管理画面に入れず、記事などもアップしづらくなっています

スーパーロボット大戦A PORTABLEは
コードなしでは遊ぶ気が起きないです。
かといってPSPは多くのコードが投稿されるので
私自身でサーチする気も起きません。

というわけで、wiiで最近始めたセーブデータ改造。
PSPでも挑戦です。

srwap_001.jpg
13000だからC832000をサーチします。
srwap_003.jpg
赤字と青字の2カ所ありました。
srwap_002.jpg
最大値はわからなかったので99999999として
赤青の2カ所ともFFE0F505に書き換えました。
チェックサムはわからなかったので書き換えませんでした。

チェックサムをいじっていないので
破損データ覚悟でロードしてみました。
srwap_004.jpg
なぜか無事にロードできました。
チェックサムないのかな?

srwap_005.jpg
無事に機体改造もおこなえました。
所持金のアドレスが2カ所あるのが気になりますが
まあよしとしましょう

そんなわけで今回の挑戦は無事に終わりました。
まあ無事に終わってなければ記事にはしませんでしたけどね^^;

追記.FCブログが不安定だったり、頭痛だったりで
書き忘れがありました。
暗号化処理をコードで改変していました。
そのためバイナリエディタでみても画像のような実際の数値ではでないです

コメント
この記事へのコメント
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2008/06/21(土) 20:01 | #[ 編集]
最近2ちゃんのサーバーが落ちてたみたいですよ
2008/06/23(月) 06:41 | #NkOZRVVI[ 編集]
サーバー移転に伴って一部で落ちやすくなってるみたいですね
改造板は数週間前よりは、マシになってるみたいですが
2008/06/23(月) 10:07 | #BNCeXP9U[ 編集]
みんさんありがとうございます。
サーバー移転があったのですね。
hostsファイルを書き換えていたので
それでまったくつながらなくなっていました。
おかげさまで無事にみることができました。
2008/06/23(月) 13:10 | his #JxiZYOp2[ 編集]
初めましてです!
ここのコード、かなり重宝してます。
少し質問なんですが、古い話ですがスパロボインパクトのサーチとかしました?自分でやればいいんですがかなり前に売り飛ばしてしまっていて、あれってパイロット変更やら機体変更やらって出来ない仕様でしたっけ?昔、コード雑誌立ち読みしてそれっぽいのを見掛けた気がするんですがネットで探してみると全く見当たらなくて…
2008/06/25(水) 07:02 | ばん #-[ 編集]
>スパロボインパクト
YUY氏の所にありますよ
ttp://homepage3.nifty.com/yuy/
(h抜き)
暗号化必要ですが
2008/06/25(水) 23:12 | #-[ 編集]
ん? PSPの改造とはどうやるのでしょ? ひょっとしてDATE.BINをいじるのですか?
2008/06/26(木) 02:11 | 589 #-[ 編集]
Savedata En/Decrypterを使い
セーブデータを復号化。
それをバイナリエディタで改造しました。
2008/06/27(金) 01:19 | his #JxiZYOp2[ 編集]
む?
らぼこと2chで拾ったGamekeyで試したら暗号化されててダメだった気がしたのだが・・・。
アレはらぼこかGamekeyのせいで
ダメだったのかな?
En/Decrypterでは上手く行くのか・・・。
自分も試してみよ。(^^;
2008/06/27(金) 09:45 | ふぃーぐ #fQE70zoc[ 編集]
だめだ~ (++
スパロボAPのセーブ画面でCWCを使いメモリダンプ作成。
Savedata En/Decrypterを起動させGameKeyをサーチ。
それで復号化して見ましたがデータがめちゃくちゃでダメでした。
すいませんがどうやって復号化したのかご教示願えませんか?
2008/06/27(金) 20:35 | ふぃーぐ #fQE70zoc[ 編集]
>ふぃーぐさん
記事を最初に書いたときに書き忘れがありました。
追記でも書いたのですが
cwcを使い、暗号化処理を改変しています。
その為に暗号化した結果が暗号されていないかのように表示されています。
ご存知だとは思いますが
このソフトはスパロボ側でも暗号化処理を行っています。
cwcではその暗号化処理を改変しました。
Savedata En/Decrypterでの復号化はPSP側でやる暗号化を復号化するときに使いました。
なんだか話がわかりづらくすみません。
2008/06/28(土) 03:28 | his #JxiZYOp2[ 編集]
やっぱり
>cwcではその暗号化処理を改変しました。
やっぱりそうなんですね。
自分のやり方が間違っているのかと思ってしまいました。(^^;
ちなみにCWCを使って暗号処理を無効化したという事ですか?
確かに暗号ロジックを解析するより楽かも知れないですね。
追記
そういえばPS2:スパロボOG外伝の時はいろいろお世話になりました。
改めて御礼申し上げます。m(_ _)m
2008/06/28(土) 08:25 | ふぃーぐ #fQE70zoc[ 編集]
xorで暗号化しているようなので
xorする際に常に0でxorするように処理を書き換えました。
これを書くと本命のZで変わる恐れがあるのですが・・・
えーい書いてしまいます。
たぶんOG外伝の暗号化とほとんどいっしょです。
xorするときに使う値が全く同じです^^;
ダンプしたデータをみてびっくりしました。
そのため暗号化処理を全く調べなくても
復号化できてしまいました。
2008/06/29(日) 01:27 | his #JxiZYOp2[ 編集]
な、なるほど
>xorするときに使う値が全く同じです^^;
な、なるほど。
CWCでどんなコードを使ったのか、なんとなくわかりました。
>本命のZで変わる恐れがある
確かに。
これ以上複雑な暗号化は勘弁ですからね。
ん?
もしかしてスパロボのセーブデータに暗号化が施されたのは、
やっぱ自分のツールのせいなのか?
2008/06/29(日) 08:00 | ふぃーぐ #fQE70zoc[ 編集]
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